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MISSÃO IPÊ

Registro de uma edição anterior. A direção atual usa histórias reais NASA e IPÊ somente como nome da equipe. Consulte o handoff R18 e os dados reais e fontes atuais. Propostas e estados abaixo conservam o corte original.

PROJETO IPÊ — contexto e próximas etapas

Edição de 14/11/2026. Este plano atualiza a continuidade do projeto. Os documentos anteriores preservam suas datas, propostas e limites; sua republicação não transforma uma proposta em implementação.

O propósito

Missão Ipê é um jogo educativo de engenharia de sistemas espaciais: prever, projetar, executar, investigar evidências e redesenhar. A pergunta atual é como entregar seis registros científicos válidos de vegetação do Cerrado respeitando massa, orçamento, energia, potência, memória e comunicação.

O beta 0.4.0-beta.2 está em /lab/index.html; a edição anterior 0.3.0-beta.1 continua em /game/index.html. Os dados históricos são MOD13Q1 Collection 061. O CubeSat, as peças, a agenda de 180 minutos e os créditos são um modelo didático; não são especificações de uma missão real.

O que já existe

Quatro níveis narrativos

NívelHistória e aprendizadoEstadoComo demonstrar
1 — SementeA equipe recebe uma pergunta sobre o Cerrado e prepara a primeira missão. Distinguir objetivo científico de escolha de peças.Cenário de contatos longos já disponível; identidade narrativa proposta.Configuração inicial entrega 6/6; jogador explica a finalidade e os limites.
2 — RaízesAs janelas de comunicação ficam menores. A equipe precisa redesenhar sem perder a ciência.Cenário curto e comparação já disponíveis; progressão narrativa proposta.A base entrega 2/6; bateria maior e processamento ÍNDICE entregam 6/6 dentro dos limites.
3 — CopaA nave precisa decidir quando proteger-se, guardar dados e retomar a operação.Planejado.Evento histórico identificado, resposta determinística, evidência da recuperação e impacto didático declarado.
4 — HorizonteA equipe leva seu método a um pequeno corpo e compara janelas de lançamento e objetivos.Planejado.SBDB + Mission Design + Horizons com unidades e procedência; cenários reprodutíveis e física revisada.

Os quatro níveis não estão implementados como uma campanha desbloqueável. Os dois primeiros reaproveitam cenários existentes; os demais dependem das etapas seguintes.

Etapas com critérios de saída

1. Consolidar e publicar a base

Entrega: código completo da aplicação, documentos, portal interativo e beta reunidos no PROJETO-IPE e na Vercel. Critério: build reproduzível, testes existentes aprovados, navegação conferida e URLs verificadas. A publicação externa só deve ser considerada concluída após confirmação remota.

O histórico Git privado, anexos pessoais, relatório bruto de análise e vínculo da hospedagem anterior permanecem no repositório de origem. Não são dependências do produto público. O novo repositório tem histórico próprio, preservando seu commit inicial e registrando a origem.

2. Validar o aprendizado e o uso

Entrega: roteiro de observação com jogadores, revisão da linguagem, teclado e celular. Dependência: base publicada. Critério proposto: testar com pelo menos cinco pessoas, observar se distinguem energia de potência, memória de transmissão e qualidade de origem de entrega científica; registrar erros de compreensão e corrigir os mais frequentes. Testes automatizados não comprovam aprendizagem.

3. Refinar conteúdo e progressão

Entrega: narrativa Semente/Raízes, fichas de componentes e feedback ancorado em NASA Systems Engineering Handbook, Basics of Space Flight e State-of-the-Art Small Spacecraft Technology. Dependência: observação da etapa 2. Critério: cada afirmação técnica tem fonte e cada simplificação do jogo está identificada; a progressão não depende apenas de clicar em “próximo”.

4. Preparar dados externos reprodutíveis

Entrega: coletor de dados fora do navegador, manifestos e snapshots versionados. Dependência: contrato de dados e seleção dos alvos. Critério: registrar URL, parâmetros, data de coleta, versão, unidades, referencial, incertezas e hash; tratar ausência de dado e indisponibilidade; consultas JPL sequenciais, com cache e recuo. Não há coletor novo implementado nesta publicação.

5. Prototipar Copa e Horizonte

Entrega: evento DONKI histórico opcional e uma campanha limitada de pequenos corpos. Dependência: etapa 4 e revisão do modelo físico. Critério: separar observação real de consequência educativa; comparar cenários independentemente da animação; funcionar sem consulta externa durante a partida após carregamento dos arquivos. Pouso planetário, telescópios e dez destinos heterogêneos ficam para depois.

6. Preparar a demonstração e a entrega do desafio

Entrega: percurso curto de demonstração, pitch, fontes e declaração do uso de IA. Critério: confirmar página oficial, regras, calendário e elegibilidade do trabalho prévio com a organização; demonstrar uma falha explicável e um redesenho bem-sucedido. Não há afirmação de inscrição, elegibilidade ou avaliação oficial concluída.

Não há execução automática agendada por este cronograma. A meta histórica de 15/11/2026 às 08h BRT é uma meta interna, não um prazo confirmado do evento.

Arquitetura de continuidade

Hoje: arquivos científicos locais → motor determinístico em TypeScript/Worker → interface React → relatório e replay no navegador. Three.js/R3F apresenta a cena, mas não decide o resultado da simulação.

Depois: APIs oficiais → coleta sequencial no servidor ou processo editorial → validação e arquivo versionado → mesma aplicação estática. Um cache compartilhado só será necessário se houver atualização dinâmica; memória de função serverless não garante persistência entre instâncias. Prisma continua sendo um contrato de evolução, sem banco implantado nesta entrega.

Materiais para seguir

Documento público. Ler o Markdown desta edição. Estado e curadoria no manifesto da publicação.